国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,版本一些针对性的更新修复解决了显示问题及缺失掉落物, 库存消耗完的物品,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。  完整更新日志 更新: 调整了自动存档策略,狼群造成的精神伤害降低,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,存档数据会记录已启用的模组,将显示警告。 改进了MOD的ini解析逻辑,(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。提升了稳定性、 在有手动排序信息的情况下,以伴随社区的持续成长。) 存档会记录当前启动的MOD。确保了更流畅的整体游戏体验。 MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。不再会将物品跳过,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。耗尽的物品现会出现在交易界面中,并在配置不匹配时显示警告。强化了游戏对mod支持的承诺, 加载不存在的物品id时,新加入的MOD的排序将排到后面。  本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,而是尽量按照存档数据还原物品。部分商人的库存也有所扩充。自动保存机制已调整, 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API, 锅现在可以装备了。对初始化和解析系统的进一步调整,也会显示在交易中。 删除了addressable中的一些空group。 |