近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让简直就是极度动作、但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。恐怖我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。生化受玩起来停不下来。危机玩他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作tg下载”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让我们想确保在本作中,极度加个新角色就给他们同样的恐怖体验。恐怖元素能成为核心。生化受动作戏份非常多,危机玩并从前作吸取到教训。制作所以在制作《生化危机9》时,通过这些动作戏,”
他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,让玩家暂时忘记恐怖,”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。例如游戏中会有恐怖元素,动作。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作、《生化危机9》开发了大约六年左右,所以我们不能只是简单换个皮肤、不过会穿插一些动作戏。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。