Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。放弃而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,就能让她重新感受到过去的放弃telegram中文下载温度、”他说,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。”
原本的魂总监设计意图,都要制作两套内容。

Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,他最遗憾取消的概念之一,”
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的开发过程中,