这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。行官当单章重玩性较低时,称分章发行长度恰到好处。太超这就要求开发团队必须加快后续章节的曙光发布节奏。预计2026年3月27日正式登陆PC、将完官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,行官但单章重玩价值相对有限,称分章发行

"我本人也在玩《超英派遣中心》,称分章发行深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的太超经验教训。而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。"但两者的确有所不同。注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,"他解释说,全球估计一半的人都在玩。
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。而且犯了很多错误。这游戏太棒了,玩家自然会期待更快玩到后续内容。"
Xbox Series X/S及Switch2平台。《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",我们认为这些思考对未来作品很有意义。"阿布拉克表示,并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。《杀手》关卡以高密度设计著称,