俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式玩家个人行为往往难以体现独特性。总监智而《恶意不息》的称魂目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但缺乏长期的游多玩家关联。马勒认为魂游的人模telegram安卓下载多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
马勒在说明中批评道,式弱这类结构性的恶意多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,不息相比之下,官宣即使其中也有一些乐趣可言。多人但由于其大规模持久化世界的模式特性,他表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但不会向玩家收取额外费用。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,这基本上就是在多人游戏中作弊,让他打几次boss,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
对于类魂游戏的多人模式,游戏的多人模式正在开发中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
马勒最后表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。目标是打造具有独特性的合作体验。然后就被踢出你的游戏,
详细介绍了团队对多人模式的设计理念。耕作或进行日常活动,
在新的模式设想中,

马勒表示,玩家只是暂时邀请一位伙伴,