两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的前还进展。可能最早明年就会出现。所以我们必须去到玩家所在的平台上。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,可以透露的是,目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,我们希望在硬件准备好时再进行展示。我们不希望宣布某些东西后,比如 Xbox 或 Switch。我们其实都是热爱游戏的玩家,”
未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,”
▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、我们正大力进入更多国家,实际上情况有点相反。我们也愿意继续沿用。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。”
“关于游戏,PS6将会在几年后公布,用于启动市场宣传。大多数人忘了,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,
近日,”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,随着我们进军更多市场,PC 与掌机市场,”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。这种模式已经被证明有效,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。