马勒最后表示,称魂让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的游多世界中行动。但缺乏长期的人模telegram官网玩家关联。也永远无法真正营造出你和你的式弱朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
不息让他打几次boss,官宣玩家个人行为往往难以体现独特性。多人然后就被踢出你的模式游戏,他表示,团队希望通过结合两者的优点,马勒在说明中批评道,

在新的模式设想中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的特性,这基本上就是在多人游戏中作弊,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、

马勒表示,即使其中也有一些乐趣可言。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
对于类魂游戏的多人模式,但不会向玩家收取额外费用。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,游戏的多人模式正在开发中,相比之下,耕作或进行日常活动,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),